رقابت ۳۸ تیم در دو لیگ اینترنت اشیا المپیک فناوری ۲۰۲۶ از گلخانه هوشمند تا چالش های امنیتی به گزارش سیبکس، دبیر اجرای رقابتهای اینترنت اشیا المپیک فناوری ۲۰۲۶، با تشریح جزئیات این رقابتها از حضور ۲۴ تیم در لیگ سخت افزار و ۱۴ تیم در لیگ امنیت آگاهی داد و اظهار داشت: سال جاری کوشش کردیم چالش ها را برمبنای مسایل حقیقی صنایع طراحی نماییم و با بوجودآوردن یک گلخانه هوشمند مجهز به تجهیزات حقیقی، شرایطی فراهم نماییم تا شرکت کنندگان راهکار های خودرا در یک محیط عملی آزمایش نمایند. رقابتهای اینترنت اشیا در المپیک فناوری ۲۰۲۶ با هدف معرفی ظرفیتهای این فناوری، شناسایی استعداد های برتر و توسعه مهارت های تخصصی در عرصه اینترنت اشیا انجام شد. این رقابتها در دو بخش سخت افزار و امنیت طراحی شده و شرکت کنندگان در قالب چالش های عملی، توانایی های خودرا در حوزه برنامه نویسی، طراحی سامانه های هوشمند، پردازش داده و امنیت تجهیزات متصل به شبکه به نمایش گذاشتند. شیوا محمدی، دبیر اجرای رقابتهای اینترنت اشیا المپیک فناوری ۲۰۲۶، در گفت و گو با خبرنگار علمی باشگاه خبرنگاران جوان، در رابطه با اهداف برگزاری این رقابتها اظهار نمود: در رقابتهای اینترنت اشیا، در درجه اول اهمیتی که برای ما دارد، معرفی مبحث اینترنت اشیاست؛ چونکه این فناوری درحال حاضر در صنایع و کارخانه ها اهمیت ویژه ای پیدا کرده و می تواند گره گشای خیلی از مسایل و مشکلاتی باشد که در این مجموعه ها وجود دارد. خیلی از این مسایل را می توان با تعریف و اجرای یک پروژه مبتنی بر اینترنت اشیا برطرف کرد. وی با اشاره به دومین هدف برگزاری این رقابتها اضافه کرد: مبحث بعدی برای ما استعدادیابی است. می خواهیم افراد نخبه ای را که دراین خصوص فعالیت و توانایی دارند شناسایی نماییم. در کنار آن، بدنبال ایجاد فرهنگ آموزشی در این زمینه هستیم؛ یعنی افرادی که در حوزه هایی مانند الکترونیک، کامپیوتر و مکاترونیک دانش دارند، آموزش ببینند و بتوانند این دانش را در مبحث اینترنت اشیا به کار بگیرند و بر آن مسلط شوند. محمدی افزود: هدف این است که این افراد در نهایت بتوانند در تیم های اجرائی و مجموعه هایی که در عرصه اینترنت اشیا فعالیت می نمایند حضور پیدا کنند و در حل مسایل و چالش های این حوزه نقش داشته باشند. رقابت ۲۴ تیم در لیگ سخت افزار و صعود ۹ تیم به فینال دبیر اجرای رقابتهای اینترنت اشیا المپیک فناوری ۲۰۲۶ در تشریح روند برگزاری مسابقات اظهار داشت: در روز نخست مسابقات، لیگ سخت افزار اینترنت اشیا را داشتیم که ۲۴ تیم در آن با یکدیگر رقابت کردند. از این مقدار، ۹ تیم توفیق یافتند به مرحله فینال صعود کنند. وی در رابطه با ترکیب تیم های راه یافته به مرحله نهائی توضیح داد: از میان ۹ تیم صعودکننده، یک تیم از بخش بین الملل حضور دارد که از کشور عراق است و هشت تیم دیگر از ایران هستند. رقابت فینال این تیم ها در نوبت بامداد روز بعد برگزار می گردد. محمدی همینطور در رابطه با رقابتهای لیگ امنیت اینترنت اشیا بیان کرد: امروز هم رقابتهای امنیت اینترنت اشیا را داریم که در آن ۱۴ تیم با یکدیگر رقابت می کنند. از میان این ۱۴ تیم، هشت تیم به مرحله فینال راه پیدا خواهند کرد و رقابت نهائی آنها در بعدازظهر روز بعد برگزار می گردد. طراحی چالش ها برمبنای نیاز های حقیقی صنایع وی با تکیه بر این که یکی از خصوصیت های مهم مسابقات امسال، کاربردی بودن مسایل تعریف شده برای شرکت کنندگان است، اظهار نمود: مبحث چالش هایی که امسال برای شرکت کنندگان در هر دو بخش امنیت و سخت افزار درنظر گرفتیم، این بوده که مسایل را برمبنای مشکلات حقیقی تعریف نماییم. سعی کردیم مسابقات صرفا به صورت نظریه یا شبیه سازی نباشد، بلکه شرکت کنندگان با یک محیط کاملا فیزیکی و حقیقی مواجه شوند. محمدی با اشاره به ایجاد یک گلخانه هوشمند در محیط برگزاری مسابقات اضافه کرد: امسال یک گلخانه هوشمند را در فضای مسابقه ایجاد کردیم و تمام حسگر ها و عملگر هایی را که در یک گلخانه هوشمند وجود دارد، در آن قرار دادیم. حتی محصول حقیقی هم در این گلخانه کشت شده و ما کشت توت فرنگی را در همین محیط مسابقه داریم. وی در توضیح تجهیزات به کاررفته در این گلخانه اظهار داشت: تمام تجهیزات مورد نیاز، همچون حسگر های اندازه گیری دما و رطوبت، شیر های برقی و سایر عملگر ها در این محیط نصب شده اند. همینطور گلخانه دارای کنترلر است و یک برد هوشمند داریم که اطلاعات و داده های جمع آوری شده را به دیتاسرور ما ارسال می کند. دبیر اجرای رقابتها افزود: در حقیقت، یک محیط حقیقی را در اختیار شرکت کنندگان قرار داده ایم تا مسائلی را که بصورت سؤال برای آنها مطرح می نماییم، در همین محیط آزمایش نمایند و بتوانند راهکار خودرا در وضعیت عملی پیاده سازی و ارزیابی کنند. پاک سازی داده های خطادار؛ یکی از مأموریت های لیگ سخت افزار محمدی در تشریح یکی از چالش های روز نخست مسابقات اظهار داشت: بعنوان مثال، یکی از چالش هایی که روز گذشته داشتیم در ارتباط با داده هایی بود که از راه ارتباط رادیوفرکانسی در محیط ارسال می شد. شرکت کنندگان این اطلاعات را بصورت داده های دارای خطا دریافت می کردند؛ به این معنا که داده های دریافتی خارج از محدوده اطلاعات معتبر بودند. وی ادامه داد: شرکت کنندگان باید روی این اطلاعات عملیات پاک سازی داده انجام می دادند، داده های خطادار را تشخیص می دادند و در نهایت اطلاعات حقیقی و صحیح را استخراج می کردند و در پنل به ما نمایش می دادند. محمدی با اشاره به بخش های فنی این مأموریت خاطرنشان کرد: برای اجرای این چالش، ابتدا باید به پنل دسترسی پیدا می کردند و اطلاعات را دریافت می کردند. قسمتی از کار هم از راه برنامه نویسی روی برد های ESP۳۲ انجام می شد؛ بدین سبب شرکت کنندگان باید هم در حوزه کار با برد های سخت افزاری و هم در عرصه دریافت و پردازش داده مهارت می داشتند. از شناسایی مسیر های ارتباطی تا کنترل گلخانه؛ مأموریت تیم های امنیت دبیر اجرای رقابتهای اینترنت اشیا المپیک فناوری ۲۰۲۶ در رابطه با تفاوت چالش های بخش امنیت با لیگ سخت افزار هم توضیح داد: امروز در بخش امنیت، همین گلخانه را با تمام تجهیزاتی که دارد به شرکت کنندگان معرفی می نماییم و آنرا به عنوان یک سامانه حقیقی در اختیار آنها قرار می دهیم. در حقیقت به آنها می گوییم شما مالک این گلخانه هستید و باید بتوانید مسیر های ارتباطی آنرا شناسایی کنید. وی افزود: شرکت کنندگان باید راه ارتباطی تجهیزات و داده هایی را که گلخانه مخابره می کند پیدا کنند، به این داده ها دسترسی پیدا کنند، اطلاعات را در پنل خودشان نمایش دهند و در مرحله بعد بتوانند فرمان های لازم را به تجهیزات ارسال نمایند. محمدی با اشاره به ساختار رقابت در لیگ امنیت اظهار داشت: این رقابت تا حدودی برمبنای مدل کپچر د فلگ یا فتح پرچم طراحی شده است. در این تکنیک، تیم ها باید مأموریت های تعریف شده را انجام دهند و پرچم های مشخص شده را به دست آورند و ثبت کنند. تیمی که بتواند این مراحل را با موفقیت پشت سر بگذارد، امتیاز لازم را کسب می کند و در نهایت هشت تیم برتر به مرحله فینال راه پیدا خواهند کرد. وی در آخر با تکیه بر اهمیت پیوند میان آموزش و تجربه عملی در عرصه اینترنت اشیا اشاره کرد: برگزاری چنین رقابت هایی فرصتی فراهم می آورد تا افراد دارای تخصص در عرصه های مختلف فنی، دانش خودرا در یک مساله مشترک به کار بگیرند و برای حل چالش هایی تلاش کنند که نمونه آنها در محیط حقیقی صنایع و کسب وکار ها وجود دارد. رقابتهای اینترنت اشیا المپیک فناوری ۲۰۲۶ با برگزاری دو لیگ سخت افزار و امنیت، علاوه بر سنجش پتانسیلهای فنی شرکت کنندگان، بستری برای شناسایی نیرو های مستعد و آشنایی عملی آنها با کاربرد های این فناوری در محیط های صنعتی فراهم نموده است. منبع: سیبکس 1405/08/13 11:10:39 5.0 / 5 17 تگهای خبر: آموزش , الکترونیک , ایران این مطلب سیبکس را پسندیدید؟ (1) (0) X تازه ترین مطالب مرتبط رقابت ۲۰۰ متخصص در رویداد امنیت سایبری المپیک فناوری ۱۴۰۵ اتفاق تازه در شرق آسیا بنزین و گازوئیل گران گردید انتقال گاز روسیه به ایران درحال بررسی فنی است جمعیت دام سبک کشور به ۷۲ میلیون رأس رسید نظرات بینندگان سیبکس در این مورد نظر شما در مورد این مطلب نام: ایمیل: نظر: سوال: = ۶ بعلاوه ۵